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throttling & debouncing_1에 화면 렌더링을 위해 state를 넣으면 setTimeout 이벤트가 2초 뒤 실행이 아닌 계속 실행된다 이것을 해결하기 위해 Lodash를 이용해야한다.
<내용 정리>
- lodash : _.debounce(함수, ms가 인자로 들어간다)
- *클로저 함수에 대한 이해가 필요하다
- input에 값을 입력하면 handleChange에서 handleSearchText 함수가 실행됨
- debounce 함수를 호출함 useCallback과 2000을 매개변수로 보냄
- debounce함수의 초기 timerId 값은 null로 설정
- ...args 이전값(callback, delay)을 매개변수로받아 timerId값이 있으면 지워주고 timerId 값이 없으면 setTimeout함수를 실행(클로저 함수)
- setTimeout함수에 설정된 시간(2000)이 지나면 Search Text에 입력한 text가 들어간다
- useCallback으로 메모이제이션 해줬기때문에 리렌더링 돼도 이전 값을 기억하고(...args) setSearchText에 새로운 값이 들어가게됨
function App() {
const [searchText, setSearchText] = useState("");
const [inputText, setInputText] = useState("");
const debounce = (callback, delay) => {
let timerId = null;
return (...args) => {
if (timerId) clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => {
callback(...args);
}, delay);
};
};
// useCallback - 캐시에 함수 저장
const handleSearchText = useCallback(
debounce((text) => {
setSearchText(text);
}, 2000),
[]
);
// 공통함수
const handleChange = (e) => {
setInputText(e.target.value);
handleSearchText(e.target.value);
};
return (
<div
style={{
paddingLeft: "20px",
paddingRight: "20px",
}}
>
<h1>디바운싱 예제</h1>
<input
type="text"
placeholder="입력값을 넣고 디바운싱 테스트를 해보세요"
style={{ width: "300px" }}
onChange={handleChange}
/>
<p>Search Text : {searchText}</p>
<p>Input Text : {inputText}</p>
</div>
);
}
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